カテゴリー: パズドラ
[パズドラ] 進化用タイプ以外の進化素材逆引きリスト(光属性)
[パズドラ] 進化用タイプ以外の進化素材逆引きリスト(火属性)
最近は究極覚醒進化がやたらありすぎて、さっぱりついていけなくなっちまいましたぜ(´・ω・`)
しかも進化に降臨モンスターばかり要求されるから、一度取りはぐれると次のダンジョンまで進化できなくなってしまいます。
とりあえず来た降臨は回るようにしてるんですが、今度はどれが進化用モンスターなのか分からなくなってしまうっていうね!スフィンクスあたりは分かりやすいんですけど、例えば関銀屏あたりは何匹確保しておけばイイのか~なんて、すぐ浮かばないでしょ!?(答え:2体)
そんなわけで、進化タイプ以外のモンスターの進化素材逆引きリストを作ってみました。
リストアップしてみると結構たくさんいたので、属性毎にページを分けてアップすることにしました。
あまりに多いので、ブラウザの検索機能でモンスター名を検索すると便利ですよ!
※モンスター情報へのリンクは、すべてパズドラ究極攻略データベースさんのページに飛びます。
パズドラのダメージ計算の流れを詳しく解説してみる。
最近のうちのブログのアクセス数を見ると、トップになっているのがダントツでパズドラ記事なんですよね。ひとつしか記事を書いてないのに、2位以下の記事5つ分のアクセス数を足した数より多いとか……
さすが国民的コンテンツ、適当な与太話でもこんなに伸びるとは!! というわけで微妙に波に乗ってもう一個、それっぽい記事でも書いてみます。
ちなみに前回の記事はこちら→「パズドラのダメージ計算式をまとめてみる。」
前回の記事は数式しか載せてなかったので、補足として解説を書いてみようと思います。
パズドラのダメージ計算ですが、モンスターにダメージが入るまでに、簡単に以下の流れの計算が行われています。
モンスターへのダメージ = 基本属性攻撃力 × 各種ダメージ倍率 × 弱点属性補正 – モンスターの防御力
以上の計算が行われています。ざっくり表すと1行に収まるんですが、実際の処理はもっと複雑なのでひとつづつ解説していきます。
基本
ダメージ計算の一番の基本は、モンスターの攻撃力を、一体づつ、属性別に、算出することです。
モンスターの素の攻撃力を、ここでは基本属性攻撃力と呼びます。この攻撃力にはプラス補正や覚醒スキル補正の攻撃力を含みます。
この基本属性攻撃力に、ドロップ倍率やリーダースキル倍率などの各種ダメージ倍率を乗算します。この値を、属性攻撃力と呼びます。
属性攻撃力に弱点属性倍率を乗算した後、モンスターの防御力を減算した値がモンスターに与えるダメージとなります。
このダメージは、各種モンスターの属性攻撃力ごとに算出されます。合算はされません。
よって、例えば闇属性モンスター2体の属性攻撃力がそれぞれ35000であっても防御力の減算はそれぞれの計算となるため、キングメタルドラゴン(防御力60000)に与えるダメージは全て1となってしまいます。キンメタを抜くには単体の属性攻撃力が60000を超えなければなりません。
副属性
副属性の攻撃力ですが、主属性と同じ場合は1割、主・副が違う属性の場合は3割の属性攻撃力として計算されます。
副属性が主属性と同じ場合でも、ダメージの計算は主・副別々に行われます。合算はされません。
ダメージ倍率
基本属性攻撃力に乗算される倍率は以下のとおりです。
- ドロップ同時消し倍率(+ドロップ強化)
- コンボ倍率
- 属性強化覚醒スキル倍率(サタンの闇属性強化など)
- 4個消し覚醒スキル倍率
- リーダースキル倍率
- エンハンス倍率
これらの倍率は、それぞれが基本属性攻撃力に乗算されます。五右衛門のドロップ強化花火が恐ろしいダメージになるのはそのためです。(詳しくは五右衛門パの解説をしているブログの記事あたりで見てください><)
上記の倍率の計算式は前記事「パズドラのダメージ計算式をまとめてみる。」を参照してください。
小数点以下の扱いについて
小数点以下の扱いについてですが、いろいろ試してみた結果、副属性の攻撃力だけは切り上げします。それ以外のダメージなどは四捨五入しています。一応実アプリのダメージと比較した結果なのですが、この辺は間違っているかもしれないので、分かる方がいらっしゃれば教えていただけたらと思います。
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以上となります。他の記事だと画像を織り交ぜて丁寧に解説してくれていますが、そういうものはうちでは行いません。大変だしな(;´・ω・)
ここに書かれたダメージ計算法が実装されているのがこちらの計算機になります。→ http://appeal1113.blogspot.jp/p/dameken.html
使い方はこちら→ http://appeal1113.blogspot.jp/2014/02/2nd-vol49_4.html
俺が作ってるわけじゃないから苦情などはリンク先のブログで言ってくださいねっ!
パズドラのダメージ計算式をまとめてみる。
2014/10/28 追記
ドロップ同時消し倍率の計算式がかなり違っていたので修正しました。ごめんなさい(´;ω;`)
ご指摘頂きましたパズドラ隊さん、ありがとうございます。
また、2体攻撃倍率の説明も追記しました。
2014/05/12 追記
以下のダメージ計算式を少しだけ詳しく解説した記事を書いてみました。
「パズドラのダメージ計算の流れを詳しく解説してみる。」
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ダメージ計算式がズバリ載ってるような記事があんまりなかったので、自分でまとめてみました。
基本
属性攻撃力 = 属性基礎攻撃力 * 各補正倍率
最終属性攻撃力 = 属性攻撃力 * 敵属性倍率
ドロップ同時消し(+ドロップ強化)
ドロップ同時消し倍率 = (同時に消した数 + 1) * 0.25 * (内、強化ドロップ数 / 2 * 0.12 + 1)
※同時消し倍率同士は加算する。
例:
① 属性基礎攻撃力1000、同時に消した数が4個の場合
属性攻撃力 = 1000 * 倍率
ドロップ同時消し倍率 = (3 + 1) * 0.25 * (0 / 2 * 0.12 + 1) = 1.25
属性攻撃力 = 1000 * 1.25 = 1250
② 属性基礎攻撃力1000、同時に消した数が5個(内、強化ドロップ4個)の場合
ドロップ同時消し倍率 = (5 + 1) * 0.25 * (4 / 2 * 0.12 + 1) = 1.5 * 1.24 = 1.86
属性攻撃力 = 1000 * 1.86 = 1860
参考→
無課金ユーザーのためのパズドラのダメージ計算の方法(②一度に消したドロップの数)|パズドラ無課金攻略の館
無課金ユーザーのためのパズドラのダメージ計算の方法(③ドロップ強化)|パズドラ無課金攻略の館
2体攻撃倍率
4個消しが発生した時点で、ドロップ同時消し倍率に対して乗算します。
2体攻撃の覚醒が1個で1.5倍、2個で2.25倍(1.5 * 1.5)です。
コンボ
コンボ倍率 = (コンボ総数 – 1) * 0.25 + 1
例……を出すまでもないので割愛。
属性強化覚醒スキル
覚醒倍率 = 属性強化スキルの総数 * 列数 / 10 + 1
例:
① 属性基礎攻撃力2000、属性強化スキルの合計6個、横1列を2個消した場合
覚醒倍率 = 6 * 2 / 10 + 1 = 2.2
ドロップ消し倍率 = ((6 + 1) * 0.25 + (0 / 2 * 0.12)) * 2 = 1.75 * 2 = 3.5
コンボ倍率 = (2 – 1) * 0.25 + 1 = 1.25
最終属性攻撃力 = 2000 * 2.2 * 3.5 * 1.25 = 19250
参考→【パズドラ】覚醒スキル「属性強化」のダメージ倍率を検証!長年の疑問に終止符を! | AppMedia : みんなのソーシャルゲーム攻略情報サイト!
リーダースキル・エンハンス
そのまんま。
エンハンス同士は重複なし。リーダースキルは原則掛けあわせ可能。(例:ホルス+ホルスだったら4倍×4倍の16倍)
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ちょっとだけ妄想。
全員レベルマフル覚醒のサタン5体+ベルゼブブパーティがドロップ強化込みの闇3列を揃えたらどうなるか。
パーティのスペックは高いけど、プレイヤーのリアルラックが恐ろしく低いので落ちコンは無し。(3コンボ)
闇属性基礎攻撃力 = 1111 * 5 + 2015 = 7570
ドロップ同時消し倍率 = ((6 + 1) * 0.25 + (6 / 2 * 0.12)) * 3 = 2.11 * 3 = 6.33
コンボ倍率 = (3 – 1) * 0.25 + 1 = 1.50
覚醒倍率 = 15 * 3 / 10 + 1 = 5.5
最終闇属性攻撃力 = 7570 * 6.33 * 1.5 * 5.5 = 395,324.3
ここにリーダースキルの12.25倍をかけたら……4,842,722.6
おそろしやぁ(´;ω;`)